Postmortem


ERRORES

Una de las cosas que sin duda pensaría mejor al momento de diseñar el escenario fuera que el reto fue hacerlo en poco tiempo, sería pensar en una escenario más pequeño, puesto que hay momentos en el gameplay donde madie se encuentra o es difícil de hacer que se encuentren.

Al momento de iniciar con el mapeo es preferible poner primero el terreno, es decir, los suelos, porque al momento de poner primero el laberinto y después el suelo, causaron problemas con las paredes (temas de gravedad) y con los spawns -a veces quedaban o muy arriba o muy abajo-.

Algo de lo que tal vez no supe hacer fue el probar por mi cuenta la tabla de kills, deaths y wins, ya que dependía de otros, para que me ayudaran a probar su funcionamiento y eso me retrasaba en el proyecto.

ACIERTOS

Algo que me gustó mucho fue el hecho de la iluminación del mapa, donde con efectos simples ayudó a que la estética del juego fuera un poco más de terror, al mismo tiempo de obligar a usar la linterna en algunas partes del mapa.

EL uso de los materiales en el motor gráfico es demasiado fácil de implementar lo que me gustó mucho, para la estética del juego.

MEJORAS

  • Mecánica de agacharse, para implementar mejor el sigilo.
  • Mejor acceso a la zona de combate.
  • Mapa tipo SAO arco GGO.
  • Mejoras en la AI de los NPC del mapa (posibles bugs, donde no te persigue o ataca).

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