GDD
GDD - The Murder Mansion
1 Introducción
The Murder Mansion es la versión en primera persona del clásico juego de mesa de misterio y estrategia de Clue, desarrollado por Hasbro Gaming.
1.1 Objetivo
Este documento tiene el fin de ser leído por programadores, artistas, productores y diseñadores involucrados en el desarrollo, testeo y creación de The Murder Mansion.
2 Plataformas Objetivo
El juego va a estar orientado a la PC.
4 Sistema de desarrollo
4.1 Software/Motor de Juego
- Unity V. 2021.3.18 LTS
4.2 Modelado en 3D
5 Especificaciones
5.1 Concepto
El objetivo de The Murder Mansion es recrear la experiencia y el misterio del juego de mesa, pero incorporado en un videojuego en primera persona.
5.2 Historia
Eres un detective que fue invitado a una fiesta secreta, sin embargo hubo un asesinato ahí mismo, lo que provoca que tu sentido de justicia tenga que ir a buscar al culpable antes de que la noche acabe.
5.2.1 Ambiente
Mansión con estilo victoriano, y arte caricaturesco.
5.3 Estructura del juego
5.4 Jugadores
El juego es para un solo jugador.
5.6 Objetivo
Resolver el misterio del asesinato dentro del tiempo límite.
5.7 Gráficos
Los gráficos en general son caricaturescos, manteniendo la esencia de los personajes del juego de mesa Clue.
5.7.1 Objetos
- 6 armas.
- 9 salas.
5.7.2 UI
- ART: Ena: de este juego se toma la estética.
- Baldi’s basics in education and learning: de este juego se toma la forma en como se verán los sprites en el juego.
6 Gameplay
6.1 Mundo
El juego se desarrolla dentro de una mansión de estilo victoriano.
6.2 Escenario
El juego se estará dividiendo en un número de habitaciones donde el jugador podrá interactuar y así descubrir al asesino. Sin embargo, cuidado, porque las acciones que se tomen gastarán tiempo necesario para llegar al objetivo.
6.3 Interactuables
- Personajes: Con ellos podrás conseguir pistas que te llevarán a descubrir al asesino, pero cuidado, no todos hablan la misma lengua.
- Diccionarios: Con este item podrás entender a uno de los personajes para poder descubrir lo que está diciendo.
- Ítems: Serán parte de las pistas que el jugador tendrá que encontrar para conseguir el objetivo.
6.4 Sistema de diálogos
Todos los diálogos del jugador se referirán únicamente a estas 3 preguntas: “¿qué?”, “¿cómo?” y “¿dónde?”. Las respuestas de estos diálogos llevarán a diferentes respuestas según la pregunta seleccionada por el jugador.
6.5 Controles
- Movimiento: W, A, S, D
- Movimiento de cámara: Mouse
- Interactuar: E / click derecho del mouse.
- Interacción de UI: Mouse
6.6 Música y Efectos de Sonido
Personajes
- Sonido de instrumento: cuando el jugador no tenga el diccionario correspondiente.
- La primera palabra de la oración se pronunciará con el idioma del personaje, marcando que ya lo entiende.
- SFX al pasar al siguiente diálogo.
Ítems
- SFX al recogerlo.
- SFX al abrir el inventario.
Background
- Sonido ambiental en la escena del menú.
- Sonido ambiental en la escena del gameplay.
- Sonido ambiental al estar platicando con los personajes.
Habitaciones
- SFX al entrar o salir de la habitación.
7 Front-end
7.1 Carga
En esta pantalla aparecerá el logo del estudio desarrollador, siempre se mostrará antes de la pantalla del menú.
7.2 Menús
En esta pantalla el jugador podrá:
- Jugar: comenzar una nueva partida.
- Créditos: ingresar a la pantalla de créditos.
- Salir: el jugador podrá salir del juego.
7.3 Game
En esta pantalla se nos introducirá a la fiesta y se nos dará el tutorial de cómo movernos e interactuar.
7.4 Decisión1
En esta pantalla se le preguntará al detective si quiere investigar el asesinato y descubrir al culpable o no.
7.5 Game2
En esta pantalla y similares es donde el jugador podrá interactuar con los elementos del gameplay, así como iniciar la historia.
7.6 Contexto
Esta pantalla se mostrará antes del “Game” y se nos encaminará al jugador a la razón de por qué está en la mansión y qué es lo que tiene que hacer, así como explicar las reglas.
7.7 Desenlace bueno
En esta pantalla el jugador podrá ver que encontró al asesino y que por lo tanto ganó el juego.
7.8 Desenlace malo
En esta pantalla el jugador podrá ver que no logró encontrar al asesino, ya sea por el tiempo o porque se equivocó, y que por lo tanto perdió el juego.
7.9 Desenlace XD
En esta pantalla se mostrará al jugador en un periódico que hubo un desaparecido cerca de la ubicación de donde fue la fiesta, seguido de un mensaje que le diga al jugador de forma irónica “En serio evitaste investigar el caso en un juego de investigación?”.
8 Equipo de desarrollo
- Líder de programación: Gumbal17
- Programación: Amaury, Moriyama, Ikkilink, Kaseem, Bl4k3_36, SamGtz, Warcilac.
- Líder de arte: Seboro
- Arte: Euphoria, Feature, Cosswimi.
- Líder de sonido: Amaury.
- Sonido: SamGtz.
- Líder de Historia: Moriyama.
- Líder de Marketing: Kaseem.
- Marketing: Moriyama.
- Líder de UI/UX: Bl4k3_36, SamGtz.
- UI/UX: Kaseem.
- Líder de Game design: Warcilac.
- Game design: Amaury, Cosswimi, Kaseem, Moriyama, Seboro, Bl4ke_36, Gumbal17, Ikkilink, SamGtz.
- Project manager: Ikkilink.
- GDD: Moriyama, Kaseem.
- GMC: Kaseem.
- RoadMap: Kaseem, Ikkilink.
The Murder Mansion
Cluedo en primera persona
Status | Released |
Authors | Inztinct, Gumbal117, euphoria03, Bl4ke36, featurearte, amwichy, warcilac9, Seboro, Samuel Gutierrez Sanchez, Shika, Team Brije |
Genre | Puzzle |
Tags | 3D, cdmx, detectives, gamejamplus2324, gj, leveleddevfield, mexico, mistery, rethinktheclassics, threedimensionalpractice |
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